Simbolos
Un Símbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objetivo de usarlo
más de una vez durante la película o asignarle código de programación.
Se pueden reutilizar cuantas veces se desee sin aumentar el peso final del archivo.
Los Símbolos se crean seleccionando el objeto a convertir y presionando la tecla F8 del teclado.
Los tipos de Símbolos que existen son: Clip de Película, Grafico, Botón.
Clip de película:
Se utiliza principalmente cuando el símbolo contiene animación. Tiene una línea
de tiempo se puede agregar capas y los fotogramas que necesitemos. Un Clip puede contener dentro de el más clips de película. La acción de un Clip de Película puede ser programada con código escrito en el lenguaje Action Script.
Botón:
Es un símbolo que reacciona al puntero del ratón Se utiliza para agregar interactividad en una película Flash. La acción de un Botón puede ser programada con código escrito en el lenguaje Action Script.
*Un botón, tiene una línea de tiempo especial de cuatro fotogramas, que muestra los cuatro estados de un botón:
-Reposo: Cuando el cursor no está sobre el botón.
-Sobre: Cuando el cursor esta Sobre el botón.
-Presionado: Cuando se hace clic en el botón.
-Zona Activa: es el área sensible del botón.
Gráfico:
Es un símbolo estático que comúnmente sólo requiere una capa y un fotograma. No puede ser programado con Action Script.

-Cuando se ha creado un símbolo se crea un marco Azul alrededor de el.
-En los símbolos Grafico y Botón no puede contener dentro de el más Símbolos.
-Para abrir la biblioteca presiona las teclas Ctrl+L.
-Cada vez que se crea un símbolo este se agrega a la biblioteca automáticamente, desde ahí se pueden arrastrar 1 o varios del mismo símbolo y no afectara el tamaño de la animación final.
-En caso de que tu animación este pesada ve a la biblioteca y elimina los símbolos que no te sirven.
-El pegar cualquier imagen en Flash este automáticamente lo guardara en la biblioteca.
-A los simbolos se les puede dar 2 nombres, uno al crearlo. y otro ombrado Instancia el cual se usa unicamente para programar en ActionScript, no puede contener espacios ni "ñ" o simbolos especiales.

CodeCode
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